Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
U$S 50M (desarrollo)
U$S 200M (marketing)
U$S 310M en ventas (el primer día)
Grand Theft Auto 5 (2013)
U$S 137M (desarrollo)
U$S 128M (marketing)
U$S 800M en ventas (el primer día)
~52M copias vendidas (~U$S 3.700M)
World of Warcraft (2004)
4-5 años de desarrollo
7.1M suscriptores (Mayo 2015)
U$S 10.000M en ingresos (Julio 2012)
Fondo Argentino de Desarrollo Cultural
FONSOFT Emprendedores
¿Otros?
Bajísimo costo de entrada
Muchos portales de juegos
Muchas opciones de monetización
Muy saturado
Inconsistencias entre navegadores
¿html5? ¿flash? ¿unity?
Bajo costo de entrada
Pocas opciones de monetización: Google Play, Amazon, ¿...?
Muy saturado
Fragmentación de dispositivos
Bajo costo de entrada
Única opción de monetización: App Store
Muy saturado
Bajísimo costo de entrada
Muchos portales de juegos (dominado por Steam)
Muchas opciones de monetización
Fragmentación: Windows, Linux, OSX
Altísimo costo de entrada
Son las que más ingresos generan
Muy poco difundidas (en general)
C, C++, C#, Objective-C, D, F#, Java, Scala, Groovy, Clojure, Lisp, Haskell, ML, Python, Ruby, ActionScript, GDScript, JavaScript, Go, Perl, Visual Basic, Swift, Rust, OCaml, Eiffel, Erlang, Haxe, Processing, ...
Algunas plataformas se llevan mejor con ciertos lenguajes y no con otros
Recomendación: usar el que te sea más cómodo
Un único código que sirve para distintas plataformas
aleluya hermanosí hace falta programar, y sentarse, y dedicarse... mucho
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